home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 35 B / GAMBLERCD35B.BIN / Kaciki / Tech / Screeny / RIVA 128 / INFO.txt < prev   
Text File  |  1999-08-12  |  2KB  |  32 lines

  1. Screeny z Q3test wykonane na Rivie 128.
  2. Rozdzielczosc 800*600.
  3. Wersja sterownika:3.37 (3.22.1999)
  4. DirectX 6.1
  5. Windows 98
  6.  
  7. Jak widac stara dobra Riva radzi sobie powiedzmy nie najgoorzej z nowym
  8. Quakiem.Dokucza troche dithering szczegolnie w bardziej oswietlonych 
  9. pomieszczeniach (normalka) i bardzo dziwne rzeczy widoczne na screenie
  10. 4 i 8.Niewiem naprawde od czego zaleza te "kwadratowe" efekty otaczajace
  11. miejsce uderzenia rakiety.Sprawdzalem ze starszymi wersjami sterownikow
  12. i Directem 6.0 - efekt byl ten sam.Te same kwadraty byly przy cieniu
  13. postaci i czesciowo przy sladach po kulach.Moze to juz wina wiekowego
  14. ukladu NVidii ?
  15. Efekty swietlne natomiast wydaja sie byc niemal bez zarzutu.
  16. Wracajac do ditheringu.W Dungeon Keeper 2 grafa na RIVIE 128 i RIVie TNT
  17. jest niemal identyczna.Zadnych strat jakosciowych na korzysc TNT.
  18. Swoja droga uwazam ze Riva 128 na szybkim sprzecie jest jeszcze dobra
  19. karta.Pomijajac problemy ze sterownikami (to juz chyba wina NVidii,a
  20. raczej ich lenistwa chociaz trudno sie dziwic uklad ten przeszedl do 
  21. lamusa) sama w sobie karta ma naprawde duze zapasy mocy.
  22. AMD K6 266MHz(bez 3D Now! i ustawiony na 300),32 Mb Edo RAM,Plyta via
  23. Apollo vp3a,directX 6.1 i W98 - wynik w quaku2 w 640*480 - 20-21 fps
  24. Po zmianie sprzetu (w koncu kiedys trzeba:)) na Celeron 366(ustawiony
  25. na 413),128 Mb SDRAM,Plyta ABIT BX6 v.2.0 na dokladnie takich samych
  26. ustawieniach jak poprzednio wynik wynosi 44-46 fps.
  27. A gdy uzyje sie Power Stripa jeszcze kilka klatek do przodu.
  28. Sprobujcie takiej przesiadki z Voodo 1 - mozna tylko sie smiac.
  29. Mimo wszystko jednak jade na tej RIVIE jeszcze kolo tygodnia potem juz 
  30. tylko slodkie 32 bit na TNT Asusa...
  31.  
  32. ArtureS