home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 35 B
/
GAMBLERCD35B.BIN
/
Kaciki
/
Tech
/
Screeny
/
RIVA 128
/
INFO.txt
< prev
Wrap
Text File
|
1999-08-12
|
2KB
|
32 lines
Screeny z Q3test wykonane na Rivie 128.
Rozdzielczosc 800*600.
Wersja sterownika:3.37 (3.22.1999)
DirectX 6.1
Windows 98
Jak widac stara dobra Riva radzi sobie powiedzmy nie najgoorzej z nowym
Quakiem.Dokucza troche dithering szczegolnie w bardziej oswietlonych
pomieszczeniach (normalka) i bardzo dziwne rzeczy widoczne na screenie
4 i 8.Niewiem naprawde od czego zaleza te "kwadratowe" efekty otaczajace
miejsce uderzenia rakiety.Sprawdzalem ze starszymi wersjami sterownikow
i Directem 6.0 - efekt byl ten sam.Te same kwadraty byly przy cieniu
postaci i czesciowo przy sladach po kulach.Moze to juz wina wiekowego
ukladu NVidii ?
Efekty swietlne natomiast wydaja sie byc niemal bez zarzutu.
Wracajac do ditheringu.W Dungeon Keeper 2 grafa na RIVIE 128 i RIVie TNT
jest niemal identyczna.Zadnych strat jakosciowych na korzysc TNT.
Swoja droga uwazam ze Riva 128 na szybkim sprzecie jest jeszcze dobra
karta.Pomijajac problemy ze sterownikami (to juz chyba wina NVidii,a
raczej ich lenistwa chociaz trudno sie dziwic uklad ten przeszedl do
lamusa) sama w sobie karta ma naprawde duze zapasy mocy.
AMD K6 266MHz(bez 3D Now! i ustawiony na 300),32 Mb Edo RAM,Plyta via
Apollo vp3a,directX 6.1 i W98 - wynik w quaku2 w 640*480 - 20-21 fps
Po zmianie sprzetu (w koncu kiedys trzeba:)) na Celeron 366(ustawiony
na 413),128 Mb SDRAM,Plyta ABIT BX6 v.2.0 na dokladnie takich samych
ustawieniach jak poprzednio wynik wynosi 44-46 fps.
A gdy uzyje sie Power Stripa jeszcze kilka klatek do przodu.
Sprobujcie takiej przesiadki z Voodo 1 - mozna tylko sie smiac.
Mimo wszystko jednak jade na tej RIVIE jeszcze kolo tygodnia potem juz
tylko slodkie 32 bit na TNT Asusa...
ArtureS